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Como jogar Imagem e Ação: regras e versão caseira

Como jogar Imagem e Ação? É um jogo de adivinhação em times em que um jogador desenha uma palavra secreta e o próprio time tenta adivinhar antes do tempo acabar. Abaixo estão as regras do jogo de tabuleiro, como jogar a versão caseira só com papel e caneta, e a variação com mímica.

O que é Imagem e Ação?

Imagem e Ação é um jogo de adivinhação por desenho, lançado no Brasil pela Grow. Os jogadores se dividem em times; em cada rodada, um desenhista tira uma carta, desenha a palavra sorteada e o time precisa adivinhar dentro do tempo da ampulheta. Quem acerta avança no tabuleiro, e ganha o time que chegar primeiro ao fim.

Regras do Imagem e Ação, passo a passo

  1. Monte os times.Pelo menos dois times de duas pessoas ou mais. Cada time coloca seu peão na saída.
  2. Veja a casa.A casa onde o peão está indica a categoria da palavra (por exemplo, pessoa, lugar ou animal, objeto, ação ou palavra difícil).
  3. Tire a carta.O desenhista do time lê a palavra da categoria em silêncio.
  4. Vire a ampulheta e desenhe.Ele tem cerca de 1 minuto para desenhar. Não pode falar, fazer gestos, escrever letras nem números.
  5. Acertou, joga o dado.Se o time adivinhar, joga o dado, avança e continua jogando com outro desenhista. Se não, a vez passa.
  6. Todos jogam.Em algumas casas, todos os times desenham a mesma palavra ao mesmo tempo, e quem acertar primeiro fica com a vez.
  7. Fim.Ganha o time que chegar primeiro à última casa e acertar a palavra final.

Como jogar Imagem e Ação sem o tabuleiro

Não tem a caixa? A versão caseira usa só papel, caneta e um cronômetro:

  1. Palavras.Cada time escreve 15 palavras em papeizinhos para o outro, ou use o sorteador de palavras para mímica.
  2. Folhas e canetas.Bloco de papel e caneta grossa para o desenhista.
  3. Tempo.1 minuto no cronômetro do celular.
  4. Pontos em vez de tabuleiro.Cada acerto vale 1 ponto. Ganha o primeiro time a chegar a 15.
  5. Rodada de todos.A cada cinco rodadas, todos os times desenham a mesma palavra. Quem acertar primeiro leva 2 pontos.

Imagem e ação com mímica

Em muitas casas a brincadeira ganhou a "ação" do nome: a cada palavra, um dado ou uma moeda decide se ela vai ser desenhada ou feita na mímica. Par, desenho; ímpar, mímica. As regras da mímica estão em como jogar mímica, com os sinais para filme e número de palavras.

Dicas para desenhar melhor

  • Comece pelo contexto. Para "bombeiro", desenhe primeiro o fogo, depois a mangueira.
  • Use setas. Seta apontando para um detalhe mostra o que importa no desenho.
  • Divida a palavra. "Guarda-chuva": desenhe a chuva, depois um guarda.
  • Boneco palito basta. Não é aula de arte; velocidade vale mais que capricho.
  • Risque o que não serviu. Um X grande diz ao time "esquece isso".

Ideias de palavras para a versão caseira

Boas para desenhar ou imitar25
  • Guarda-chuva
  • Bicicleta
  • Avião
  • Castelo
  • Sereia
  • Dinossauro
  • Vulcão
  • Arco-íris
  • Churrasco
  • Praia
  • Futebol
  • Pipa
  • Escova de dentes
  • Bombeiro
  • Astronauta
  • Pirata
  • Foguete
  • Geladeira
  • Violão
  • Abacaxi
  • Jacaré
  • Girafa
  • Pinguim
  • Carnaval
  • Festa junina

Mais listas em ideias de mímica. Vai jogar à distância? Veja como fazer o jogo de mímica online, com desenho no quadro compartilhado.

Sem caixa, sem papelzinho: o Guessy sorteia as palavras, marca o tempo e conta os pontos, e dá para jogar com mímica, descrição, desenho ou cantarolando. Grátis no iPhone e no Android.

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Perguntas frequentes

Como se joga Imagem e Ação?

Em times. Um jogador tira uma carta, desenha a palavra sem falar nem escrever letras, e o time tem cerca de 1 minuto para adivinhar. Acertou, joga o dado e avança no tabuleiro. Ganha o primeiro time a chegar ao fim.

Quantas pessoas jogam Imagem e Ação?

A partir de 4, em pelo menos dois times de duas pessoas. Com mais gente, monte três ou quatro times.

Pode escrever no Imagem e Ação?

Não. Letras, números e palavras escritas são proibidos. Também não vale falar nem fazer gestos durante o desenho.

Dá para jogar Imagem e Ação sem o tabuleiro?

Dá. Use papeizinhos com palavras, folhas para desenhar e um cronômetro de 1 minuto. Troque o tabuleiro por pontos: cada acerto vale 1, e ganha o primeiro time a chegar a 15.

A próxima rodada é sua.

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